Ir al contenido

Sistemas de juego

Wiki oficial · 29 entradas

Sistemas de juego

29 entradas extraídas de los datos públicos del juego.

Arena y emparejamiento#arenaLa arena reúne jugadores bajo reglas de cola, equipo y combate propias.Banco y cofres#storageAlmacenamientos persistentes guardan objetos fuera del inventario inmediato.Clima y ciclo diario#weather-and-timeHora, luz y clima cambian la presentación y algunas condiciones del mundo.Combate#combatCombate en tiempo real con ataques, habilidades, alcance y posicionamiento.Compañeros y domesticación#companionsCiertas criaturas pueden domesticarse y acompañar al personaje.Creación de personaje#character-creationElige raza, clase, género y apariencia antes de entrar al mundo.Economía y comerciantes#economyOro, valores de venta y comercios conectan el botín con la progresión.Equipo y atributos#equipmentArmas, armaduras y accesorios modifican el rendimiento del personaje.Eventos del mundo#world-eventsEventos temporales activan objetivos, encuentros y recompensas compartidas.Exploración y bestiario#explorationExplorar revela lugares y el bestiario registra criaturas encontradas.Facciones, PvP y duelos#factions-and-pvpLas reglas de facción y combate entre jugadores determinan objetivos válidos.Fútbol#futbolUn modo de fútbol usa equipos, pelota, arcos, marcador y reinicios propios.Grupo, invitaciones y chat#socialLos sistemas sociales conectan jugadores mediante grupos, invitaciones y canales.Guilds#guildsLas guilds reúnen comunidades persistentes con identidad, miembros y comunicación propia.Habilidades#abilitiesCada clase aprende habilidades activas y pasivas con costes y enfriamientos.Intercambio y subasta#tradeEl intercambio directo y la casa de subastas permiten mover objetos entre jugadores.Inventario y barra rápida#inventoryEl inventario guarda objetos; la barra rápida permite usar consumibles y habilidades.Logros#achievementsLos logros registran hitos de progresión, exploración y actividad.Mapa, portales y viaje#world-mapEl mapa conecta superficies, regiones, ubicaciones, entradas y salidas.Misiones#questsLas misiones conectan objetivos, cadenas, requisitos y recompensas.Monturas y navegación#mounts-and-boatsMonturas y embarcaciones cambian la movilidad por tierra y agua.Movimiento y bloqueo#movementEl movimiento por casillas respeta colisiones, superficies, velocidad y validación.Muerte y recuperación#deathAl morir se aplican reglas de reaparición, protección y pérdida de objetos.Profesiones#professionsSiete profesiones reúnen recolección, procesamiento y fabricación.Progresión#progressionLa experiencia aumenta el nivel y abre estadísticas, habilidades y contenido.Regeneración, estados y mejoras#regeneration-and-buffsRecursos, efectos temporales, daño periódico y limpieza cambian el estado del personaje.Robo y sigilo#stealingEl robo y el sigilo usan alcance, objetivos válidos, detección y consecuencias.Sacerdotes y servicios#priestsNPCs de servicio ofrecen curación, comercio, subasta, transporte y otras interacciones.Talentos#talentsLos árboles de talentos especializan la forma de jugar de cada clase.