Sistemas de juego
Wiki oficial · 28 entradas
Sistemas de juego
28 entradas extraídas de los datos públicos del juego.
Creación de personaje#character-creationElige raza, clase, género y apariencia antes de entrar al mundo.Combate#combatCombate en tiempo real con ataques, habilidades, alcance y posicionamiento.Habilidades#abilitiesCada clase aprende habilidades activas y pasivas con costes y enfriamientos.Talentos#talentsLos árboles de talentos especializan la forma de jugar de cada clase.Progresión#progressionLa experiencia aumenta el nivel y abre estadísticas, habilidades y contenido.Equipo y atributos#equipmentArmas, armaduras y accesorios modifican el rendimiento del personaje.Inventario y barra rápida#inventoryEl inventario guarda objetos; la barra rápida permite usar consumibles y habilidades.Muerte y recuperación#deathAl morir se aplican reglas de reaparición, protección y pérdida de objetos.Misiones#questsLas misiones conectan objetivos, cadenas, requisitos y recompensas.Profesiones#professionsSiete profesiones reúnen recolección, procesamiento y fabricación.Economía y comerciantes#economyOro, valores de venta y comercios conectan el botín con la progresión.Intercambio y subasta#tradeEl intercambio directo y la casa de subastas permiten mover objetos entre jugadores.Compañeros y domesticación#companionsCiertas criaturas pueden domesticarse y acompañar al personaje.Monturas y navegación#mounts-and-boatsMonturas y embarcaciones cambian la movilidad por tierra y agua.Mapa, portales y viaje#world-mapEl mapa conecta superficies, regiones, ubicaciones, entradas y salidas.Exploración y bestiario#explorationExplorar revela lugares y el bestiario registra criaturas encontradas.Clima y ciclo diario#weather-and-timeHora, luz y clima cambian la presentación y algunas condiciones del mundo.Facciones, PvP y duelos#factions-and-pvpLas reglas de facción y combate entre jugadores determinan objetivos válidos.Grupo, invitaciones y chat#socialLos sistemas sociales conectan jugadores mediante grupos, invitaciones y canales.Robo y sigilo#stealingEl robo y el sigilo usan alcance, objetivos válidos, detección y consecuencias.Banco y cofres#storageAlmacenamientos persistentes guardan objetos fuera del inventario inmediato.Sacerdotes y servicios#priestsNPCs de servicio ofrecen curación, comercio, subasta, transporte y otras interacciones.Eventos del mundo#world-eventsEventos temporales activan objetivos, encuentros y recompensas compartidas.Logros#achievementsLos logros registran hitos de progresión, exploración y actividad.Arena y emparejamiento#arenaLa arena reúne jugadores bajo reglas de cola, equipo y combate propias.Fútbol#futbolUn modo de fútbol usa equipos, pelota, arcos, marcador y reinicios propios.Movimiento y bloqueo#movementEl movimiento por casillas respeta colisiones, superficies, velocidad y validación.Regeneración, estados y mejoras#regeneration-and-buffsRecursos, efectos temporales, daño periódico y limpieza cambian el estado del personaje.
No hay resultados para esos filtros.
