Misiones
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Alma ardiente#44 · Jefe · Nivel 45Un alma ardiente guarda la ultima puerta de ceniza. Derrotala antes de que se cierre el camino del volcan.Amenaza de arañas de escarcha#19 · Combate · Nivel 15Las arañas de escarcha acechan los picos helados. Caza a 3 antes de que embosquen a los viajeros.Amenaza de esqueletos mágicos#7 · Jefe · Nivel 15Los esqueletos mágicos se han adueñado de los niveles inferiores de la mazmorra y han corrompido sus sellos. Destruye a 3 antes de que sus hechizos echen raíz.Amenaza del gigante de hielo#12 · Jefe · Nivel 20Algo ha despertado a los gigantes que dormían bajo el hielo profundo. Abate a 3 gigantes de hielo antes de que marchen sobre las aldeas de la montaña.Banda de bandidos#17 · Combate · Nivel 8Los bandidos dispersos se han reunido bajo un nuevo cabecilla y atacan las afueras con fuerza. Abate a 5 de la banda antes de que prueben las puertas del pueblo.Bloqueo de Cedric#39 · Combate · Nivel 38El capitan Cedric mantiene el paso entre los caminos de faccion. Derrotalo antes de que los exploradores de dragones queden aislados.Brecha de ogros#30 · Combate · Nivel 24Los ogros ensanchan una brecha hacia la cámara sellada. Derriba a 4 antes de que el gólem antiguo despierte por completo.Caballo Blanco#70 · Desbloqueo · Nivel 36Trae un Caballo Marrón, una Herradura de Caballo Blanco y una insignia de cada facción para recibir un Caballo Blanco.Caballo Marrón#71 · Desbloqueo · Nivel 32Trae una Herradura de Caballo Marrón y una Mula para recibir un Caballo Marrón.Caballo Palomino#128 · Desbloqueo · Nivel 40Trae una Montura del Combatiente, una Herradura del Caballo Palomino y tres insignias de cada facción para recibir un Caballo Palomino.Cataplasmas de piel de serpiente#3 · Tutorial · Nivel 2Al mercader se le acaban las cataplasmas. Tráele 5 pieles de serpiente de los campos fuera de las murallas y preparará una tanda de pociones antes del anochecer.Caza de serpientes#10 · Combate · Nivel 4Los aprendices del cazador ya no pisan los senderos del bosque: las víboras se han vuelto osadas y atacan sin avisar. Reduce la plaga; 8 serpientes bastarán.Cazador de dragones#14 · Jefe · Nivel 50Un dragón de fuego se ha enroscado sobre un tesoro en el corazón del volcán, y la ceniza cae hasta Ulla. Sube a la caldera, enfréntate a la sierpe y pon fin a su reinado.Cazador de fangos#8 · Combate · Nivel 10Los fangos han brotado del pantano y están corroyendo los puentes de madera. Revienta 5 antes de que lleguen al camino principal.Cazadores de gusanos#11 · Combate · Nivel 12Tres caravanas han desaparecido bajo las dunas solo esta luna. Caza 5 gusanos de arena y la ruta de las especias podrá reabrirse antes del invierno.Corcel del combatiente invencible#87 · Jefe · Nivel 43Derrota a los monstruos más fuertes del mundo para recibir el Corcel Invencible.Corcel Invencible#129 · Desbloqueo · Nivel 42Trae un Caballo Palomino, una Herradura de Corcel y cuatro insignias de cada facción para recibir un Corcel Invencible.Cruce de lava#20 · Transición · Nivel 18Las serpientes de lava se enroscan sobre el único sendero que sube al volcán. Abre paso con 5 de ellas para que la próxima expedición llegue viva a la cima.Defiende la puerta#26 · Defensa · Nivel 8El guardia espera otro ataque en la puerta. Únete a la guardia y ayuda a mantener la línea.Desafío de los gólems#22 · Jefe · Nivel 25El gólem antiguo sella la cámara más profunda de la mazmorra. Rompe su núcleo y se abrirá la ruta de mitad de juego.Enanos de las profundidades#29 · Mazmorra · Nivel 23Enanos de las profundidades fortificaron la siguiente escalera con mineral robado. Rompe 4 líneas de escudos y reclama la ruta.Entrega de prestigio#47 · Desbloqueo · Nivel 49Darnley marca la ultima leccion antes del dragon de fuego: vencer en el limite no es el final, es el paso hacia el prestigio.Escolta a la costa#25 · Escolta · Nivel 4Un explorador debe llegar a la costa antes de que el rastro se enfríe. Mantenlo con vida y guíalo hasta el punto costero.Espíritus inquietos#18 · Combate · Nivel 10Espíritus iracundos acechan en las profundidades. Destierra 4 para restaurar la paz de los muertos.Explora las catacumbas#24 · Exploración · Nivel 10El guardia necesita echar un primer vistazo a las catacumbas antes de enviar una patrulla. Entra e informa de lo que encuentres.Galeon fantasmal#43 · Combate · Nivel 43El galeon fantasmal deja sin salida a los exploradores antes del ultimo paso. Hunde a su tripulacion y reabre la ruta de señales.Guardia de la cumbre#42 · Poblado · Nivel 41La ultima ruta comienza con un barco perdido y un mal presagio. Habla con la guardia y toma la guardia de la cumbre.Guarida de arañas#16 · Combate · Nivel 10Una trampera jura que sus lazos aparecen envueltos en telaraña gruesa como soga. Sigue los hilos hasta el bosque norte y quema 8 arañas de escarcha antes de que la guarida se extienda.Informa al guardia#23 · Tutorial · Nivel 2El mercader quiere que el guardia esté informado antes de que los rumores del camino se extiendan. Habla con el guardia en Ulla.Informe de la puerta profunda#27 · Poblado · Nivel 21El informe del pantano apunta bajo el viejo camino. Habla con el guardia y prepárate para avanzar hacia la mazmorra profunda.La aventura comienza#1 · Tutorial · Nivel 1¿Acabas de llegar a Ulla? Al mercader le caen bien las caras nuevas. Habla con él y pregúntale cómo están los caminos últimamente.Línea de ogros guerreros#32 · Combate · Nivel 27Ogros guerreros mantienen la cresta sobre el nuevo paso. Rompe a 4 para que los carros de suministros puedan seguir.Luz de liche#28 · Combate · Nivel 22Los liches atan los salones inferiores con llama fría. Destruye a 4 antes de que el pasaje se selle detrás de ti.Montura del Combatiente#72 · Desbloqueo · Nivel 40Trae un Caballo Blanco, una Herradura del Combatiente y dos insignias de cada facción para recibir una Montura del Combatiente.Montura Legionaria de Combatiente#85 · Economía · Nivel 40Trae nueve insignias rojas para recibir la montura legionaria de combatiente.Montura Legionaria de Hechicero#73 · Economía · Nivel 40Trae nueve insignias rojas para recibir la montura legionaria de hechicero.Montura Real de Combatientes#88 · Economía · Nivel 40Trae nueve insignias azules para recibir la montura real de combatientes.Montura Real de Hechiceros#86 · Economía · Nivel 40Trae nueve insignias azules para recibir la montura real de hechiceros.Muertos vivientes del pantano#21 · Transición · Nivel 20Abominaciones arrastran muertos del fango profundo. Elimina a 2 antes de que el sendero del pantano colapse.Mula#124 · Desbloqueo · Nivel 28Trae una Herradura de Mula para recibir una montura inicial.Orden de la frontera dragon#38 · Economía · Nivel 36La ruta de dragones necesita una orden formal antes de que las viejas facciones compartan exploradores. Informa a Darnley y asegura las siguientes ordenes.Paso del camino sombrio#37 · Desbloqueo · Nivel 34La Orden de las Sombras cobra peaje en el paso alto. Rompe su emboscada y abre el camino hacia la frontera de dragones.Paso del leviatán#34 · Jefe · Nivel 30Un leviatán bloquea el paso abierto por el agua hacia la siguiente frontera. Derríbalo y reclama tu equipo de nivel 30.Patrulla de Aksha#31 · Combate · Nivel 26Exploradores de Aksha prueban el camino más allá de la cámara del gólem. Derrota a 3 antes de que la patrulla trace el paso.Patrulla de esqueletos#15 · Combate · Nivel 5Se han visto guardianes esqueleto vagando sobre las tumbas al anochecer. Toma antorcha y espada, baja a las catacumbas y devuelve a 5 al descanso.Pon a prueba tus habilidades#4 · Tutorial · Nivel 2Un aventurero novato que no sabe curarse es un aventurero muerto. Bebe una poción curativa y demuestra que conoces lo básico para sobrevivir.Problema con bandidos#5 · Combate · Nivel 3La guardia no da abasto: los bandidos saquean las granjas al sur del pueblo, queman graneros y se llevan el ganado. Acaba con 5 y los campesinos volverán a dormir tranquilos.Prueba del dragon dorado#40 · Jefe · Nivel 39Un dragon dorado rodea la frontera exterior. Derribalo una vez para que la ruta sea mas que un rumor.Puesto del establo#35 · Economía · Nivel 31El proximo camino es demasiado largo para tratarlo como otra mazmorra. Habla con Sergio y marca la ruta del establo antes de avanzar al norte.Purga de muertos vivientes#6 · Exploración · Nivel 10Los muertos no descansan en paz bajo Ulla. Los guardianes esqueleto vuelven a recorrer las catacumbas. Destruye a 4 para que los sacerdotes puedan reconsagrar los salones.Purificar el pantano#9 · Transición · Nivel 14Cuando la niebla se espesa, los ahogados salen del fango. Devuelve 10 zombis del pantano al barro para que los druidas puedan bendecir las aguas de nuevo.Rastro de lobos feroces#36 · Combate · Nivel 32Los lobos de nieve estan cortando el camino del establo. Limpia la primera manada para que los jinetes de suministro puedan seguir.Ratas en el sótano#2 · Combate · Nivel 1Algo está mordisqueando las provisiones del mercader. Acaba con una rata del sótano y vuelve con la prueba de que sabes defenderte.Reunion del camino de ceniza#46 · Transición · Nivel 46El camino del volcan esta abierto, pero no es seguro. Informa al mercader y prepara los suministros finales.Revisión del establo#33 · Poblado · Nivel 28Los próximos caminos necesitan monturas, suministros y una vuelta al pueblo. Habla con Sergio en el establo antes de tomar el paso final.Riendas del Dragón Cárdeno#96 · Combate · Nivel 40Derrota Dragones Cárdenos hasta demostrar dominio de esa raza de dragones.Riendas del Dragón Dorado#97 · Combate · Nivel 40Derrota Dragones Dorados hasta demostrar dominio de esa raza de dragones.Riendas del Dragón Rojo#95 · Combate · Nivel 40Derrota Dragones Rojos hasta demostrar dominio de esa raza de dragones.Secretos del templo#13 · Jefe · Nivel 16Los eruditos creen que el templo en ruinas oculta una cámara sellada con una reliquia. Sus centinelas de piedra aún recorren los salones interiores — abate a 2 y el sello podría ceder.Sello de banshee#45 · Desbloqueo · Nivel 45La banshee mantiene cerrado el sello de la cumbre. Rompe su canto y desbloquea el ascenso final.Señal de maestria de montura#41 · Desbloqueo · Nivel 40Las facciones no abriran los caminos finales hasta que Darnley marque tu prueba de dragon. Vuelve con el y desbloquea la ruta de nivel 40.Unicornio#153 · Desbloqueo · Nivel 42Trae un Caballo Palomino, una Herradura de Unicornio y cuatro insignias de cada facción para recibir un Unicornio.
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