Misiones
Wiki oficial · 62 entradas
Misiones
62 entradas extraídas de los datos públicos del juego.
La aventura comienza#1 · tutorial · Nivel 1¿Acabas de llegar a Ulla? Al mercader le caen bien las caras nuevas. Habla con él y pregúntale cómo están los caminos últimamente.Ratas en el sótano#2 · combat · Nivel 1Algo está mordisqueando las provisiones del mercader. Acaba con una rata del sótano y vuelve con la prueba de que sabes defenderte.Cataplasmas de piel de serpiente#3 · tutorial · Nivel 2Al mercader se le acaban las cataplasmas. Tráele 5 pieles de serpiente de los campos fuera de las murallas y preparará una tanda de pociones antes del anochecer.Pon a prueba tus habilidades#4 · tutorial · Nivel 2Un aventurero novato que no sabe curarse es un aventurero muerto. Bebe una poción curativa y demuestra que conoces lo básico para sobrevivir.Problema con bandidos#5 · combat · Nivel 3La guardia no da abasto: los bandidos saquean las granjas al sur del pueblo, queman graneros y se llevan el ganado. Acaba con 5 y los campesinos volverán a dormir tranquilos.Purga de muertos vivientes#6 · explore · Nivel 10Los muertos no descansan en paz bajo Ulla. Los guardianes esqueleto vuelven a recorrer las catacumbas. Destruye a 4 para que los sacerdotes puedan reconsagrar los salones.Amenaza de esqueletos mágicos#7 · boss · Nivel 15Los esqueletos mágicos se han adueñado de los niveles inferiores de la mazmorra y han corrompido sus sellos. Destruye a 3 antes de que sus hechizos echen raíz.Cazador de fangos#8 · combat · Nivel 10Los fangos han brotado del pantano y están corroyendo los puentes de madera. Revienta 5 antes de que lleguen al camino principal.Purificar el pantano#9 · transition · Nivel 14Cuando la niebla se espesa, los ahogados salen del fango. Devuelve 10 zombis del pantano al barro para que los druidas puedan bendecir las aguas de nuevo.Caza de serpientes#10 · combat · Nivel 4Los aprendices del cazador ya no pisan los senderos del bosque: las víboras se han vuelto osadas y atacan sin avisar. Reduce la plaga; 8 serpientes bastarán.Cazadores de gusanos#11 · combat · Nivel 12Tres caravanas han desaparecido bajo las dunas solo esta luna. Caza 5 gusanos de arena y la ruta de las especias podrá reabrirse antes del invierno.Amenaza del gigante de hielo#12 · boss · Nivel 20Algo ha despertado a los gigantes que dormían bajo el hielo profundo. Abate a 3 gigantes de hielo antes de que marchen sobre las aldeas de la montaña.Secretos del templo#13 · boss · Nivel 16Los eruditos creen que el templo en ruinas oculta una cámara sellada con una reliquia. Sus centinelas de piedra aún recorren los salones interiores — abate a 2 y el sello podría ceder.Cazador de dragones#14 · boss · Nivel 50Un dragón de fuego se ha enroscado sobre un tesoro en el corazón del volcán, y la ceniza cae hasta Ulla. Sube a la caldera, enfréntate a la sierpe y pon fin a su reinado.Patrulla de esqueletos#15 · combat · Nivel 5Se han visto guardianes esqueleto vagando sobre las tumbas al anochecer. Toma antorcha y espada, baja a las catacumbas y devuelve a 5 al descanso.Guarida de arañas#16 · combat · Nivel 10Una trampera jura que sus lazos aparecen envueltos en telaraña gruesa como soga. Sigue los hilos hasta el bosque norte y quema 8 arañas de escarcha antes de que la guarida se extienda.Banda de bandidos#17 · combat · Nivel 8Los bandidos dispersos se han reunido bajo un nuevo cabecilla y atacan las afueras con fuerza. Abate a 5 de la banda antes de que prueben las puertas del pueblo.Espíritus inquietos#18 · combat · Nivel 10Espíritus iracundos acechan en las profundidades. Destierra 4 para restaurar la paz de los muertos.Amenaza de arañas de escarcha#19 · combat · Nivel 15Las arañas de escarcha acechan los picos helados. Caza a 3 antes de que embosquen a los viajeros.Cruce de lava#20 · transition · Nivel 18Las serpientes de lava se enroscan sobre el único sendero que sube al volcán. Abre paso con 5 de ellas para que la próxima expedición llegue viva a la cima.Muertos vivientes del pantano#21 · transition · Nivel 20Abominaciones arrastran muertos del fango profundo. Elimina a 2 antes de que el sendero del pantano colapse.Desafío de los gólems#22 · boss · Nivel 25El gólem antiguo sella la cámara más profunda de la mazmorra. Rompe su núcleo y se abrirá la ruta de mitad de juego.Informa al guardia#23 · tutorial · Nivel 2El mercader quiere que el guardia esté informado antes de que los rumores del camino se extiendan. Habla con el guardia en Ulla.Explora las catacumbas#24 · explore · Nivel 10El guardia necesita echar un primer vistazo a las catacumbas antes de enviar una patrulla. Entra e informa de lo que encuentres.Escolta a la costa#25 · escort · Nivel 4Un explorador debe llegar a la costa antes de que el rastro se enfríe. Mantenlo con vida y guíalo hasta el punto costero.Defiende la puerta#26 · defend · Nivel 8El guardia espera otro ataque en la puerta. Únete a la guardia y ayuda a mantener la línea.Informe de la puerta profunda#27 · town · Nivel 21El informe del pantano apunta bajo el viejo camino. Habla con el guardia y prepárate para avanzar hacia la mazmorra profunda.Luz de liche#28 · combat · Nivel 22Los liches atan los salones inferiores con llama fría. Destruye a 4 antes de que el pasaje se selle detrás de ti.Enanos de las profundidades#29 · dungeon · Nivel 23Enanos de las profundidades fortificaron la siguiente escalera con mineral robado. Rompe 4 líneas de escudos y reclama la ruta.Brecha de ogros#30 · combat · Nivel 24Los ogros ensanchan una brecha hacia la cámara sellada. Derriba a 4 antes de que el gólem antiguo despierte por completo.Patrulla de Aksha#31 · combat · Nivel 26Exploradores de Aksha prueban el camino más allá de la cámara del gólem. Derrota a 3 antes de que la patrulla trace el paso.Línea de ogros guerreros#32 · combat · Nivel 27Ogros guerreros mantienen la cresta sobre el nuevo paso. Rompe a 4 para que los carros de suministros puedan seguir.Revisión del establo#33 · town · Nivel 28Los próximos caminos necesitan monturas, suministros y una vuelta al pueblo. Habla con Sergio en el establo antes de tomar el paso final.Paso del leviatán#34 · boss · Nivel 30Un leviatán bloquea el paso abierto por el agua hacia la siguiente frontera. Derríbalo y reclama tu equipo de nivel 30.Puesto del establo#35 · economy · Nivel 31El proximo camino es demasiado largo para tratarlo como otra mazmorra. Habla con Sergio y marca la ruta del establo antes de avanzar al norte.Rastro de lobos feroces#36 · combat · Nivel 32Los lobos de nieve estan cortando el camino del establo. Limpia la primera manada para que los jinetes de suministro puedan seguir.Paso del camino sombrio#37 · unlock · Nivel 34La Orden de las Sombras cobra peaje en el paso alto. Rompe su emboscada y abre el camino hacia la frontera de dragones.Orden de la frontera dragon#38 · economy · Nivel 36La ruta de dragones necesita una orden formal antes de que las viejas facciones compartan exploradores. Informa a Darnley y asegura las siguientes ordenes.Bloqueo de Cedric#39 · combat · Nivel 38El capitan Cedric mantiene el paso entre los caminos de faccion. Derrotalo antes de que los exploradores de dragones queden aislados.Prueba del dragon dorado#40 · boss · Nivel 39Un dragon dorado rodea la frontera exterior. Derribalo una vez para que la ruta sea mas que un rumor.Señal de maestria de montura#41 · unlock · Nivel 40Las facciones no abriran los caminos finales hasta que Darnley marque tu prueba de dragon. Vuelve con el y desbloquea la ruta de nivel 40.Guardia de la cumbre#42 · town · Nivel 41La ultima ruta comienza con un barco perdido y un mal presagio. Habla con la guardia y toma la guardia de la cumbre.Galeon fantasmal#43 · combat · Nivel 43El galeon fantasmal deja sin salida a los exploradores antes del ultimo paso. Hunde a su tripulacion y reabre la ruta de señales.Alma ardiente#44 · boss · Nivel 45Un alma ardiente guarda la ultima puerta de ceniza. Derrotala antes de que se cierre el camino del volcan.Sello de banshee#45 · unlock · Nivel 45La banshee mantiene cerrado el sello de la cumbre. Rompe su canto y desbloquea el ascenso final.Reunion del camino de ceniza#46 · transition · Nivel 46El camino del volcan esta abierto, pero no es seguro. Informa al mercader y prepara los suministros finales.Entrega de prestigio#47 · unlock · Nivel 49Darnley marca la ultima leccion antes del dragon de fuego: vencer en el limite no es el final, es el paso hacia el prestigio.Caballo Blanco#70 · unlock · Nivel 36Trae un Caballo Marrón, una Herradura de Caballo Blanco y una insignia de cada facción para recibir un Caballo Blanco.Caballo Marrón#71 · unlock · Nivel 32Trae una Herradura de Caballo Marrón y una Mula para recibir un Caballo Marrón.Montura del Combatiente#72 · unlock · Nivel 40Trae un Caballo Blanco, una Herradura del Combatiente y dos insignias de cada facción para recibir una Montura del Combatiente.Montura Legionaria de Hechicero#73 · economy · Nivel 40Trae nueve insignias rojas para recibir la montura legionaria de hechicero.Montura Legionaria de Combatiente#85 · economy · Nivel 40Trae nueve insignias rojas para recibir la montura legionaria de combatiente.Montura Real de Hechiceros#86 · economy · Nivel 40Trae nueve insignias azules para recibir la montura real de hechiceros.Corcel del combatiente invencible#87 · boss · Nivel 43Derrota a los monstruos más fuertes del mundo para recibir el Corcel Invencible.Montura Real de Combatientes#88 · economy · Nivel 40Trae nueve insignias azules para recibir la montura real de combatientes.Riendas del Dragón Rojo#95 · combat · Nivel 40Derrota Dragones Rojos hasta demostrar dominio de esa raza de dragones.Riendas del Dragón Cárdeno#96 · combat · Nivel 40Derrota Dragones Cárdenos hasta demostrar dominio de esa raza de dragones.Riendas del Dragón Dorado#97 · combat · Nivel 40Derrota Dragones Dorados hasta demostrar dominio de esa raza de dragones.Mula#124 · unlock · Nivel 28Trae una Herradura de Mula para recibir una montura inicial.Caballo Palomino#128 · unlock · Nivel 40Trae una Montura del Combatiente, una Herradura del Caballo Palomino y tres insignias de cada facción para recibir un Caballo Palomino.Corcel Invencible#129 · unlock · Nivel 42Trae un Caballo Palomino, una Herradura de Corcel y cuatro insignias de cada facción para recibir un Corcel Invencible.Unicornio#153 · unlock · Nivel 42Trae un Caballo Palomino, una Herradura de Unicornio y cuatro insignias de cada facción para recibir un Unicornio.
No hay resultados para esos filtros.
